2012-11-14 17:23 | カテゴリ:COD全般

コールオブデューティーブラックオプスっていうのかな?

いっつもCODっていっているので

実際ファイアーエムブレム並に、なんていうのかよくわからないゲームですよね。

CODMW3

自分はこのCODはCOD4にすごくはまって

そこらへんからのファンで

CODMW2が発売されるときはすごくドキドキしましたよ。

だってCOD4の続編ということで

パワーアップされていると思いましたから。


でもプレイしてみると、CODMW2は

COD4よりたしかにいろいろパーツがあったりするんですが

バランスブレイカーというか、バランスという点でいまいちでした。


そしてCODBOこれはまぁCODMW2よりはバランスはよかったです。

でも、やっぱりCOD4並のバランスではありませんでした。


そしてCODMW3は、まぁなんか結構よかったと自分では思いますが

やりこむほどのゲームではないと思いました。


つまりもうCOD4を超えるゲームはでないと

わかりきっているために、もうCODBO2にもドキドキしないというか。

結局のところ

バランス

だと思うんですよ。

COD4は武器ごとに性能がちゃんとあって

武器ごとに立ち回りとかも変わってくるわけで

そういうところがよかったんですが

どうもCOD4の次からは

欠点がないようなパークを組める

っていうかな、なんかそんな感じになってしまいました。


いまだによくわからないんですが

COD4ではグレネードランチャーをセットしたら

パーク1がつぶれたわけなんですけど

なんかそれ以後は普通に搭載できるわけです。

COD4ではグリップをつけても

パークの1がつぶれたわけですけど

それだけの性能だったから、パーク1がつぶれても

グリップをつけるだけの意味があったと思うんです。


でも、COD4以後は、性能がいいパークと性能がいまいちのパークが

はっきりわかれてしまっていて、そういう点でバランスが崩れていると思います。


よくUAVジャマーっていうの?

CODMW3ではゴーストでしたっけ?

そういうのはあってもいいと思うんですが

それと同じパークの欄に、ゴーストと同じぐらい魅力的なパークがないとダメだと思うんです。


COD4はそういう点でうまかったと思います。

たしかUAVジャマーのほかには

・攻撃力アップ

・体力アップ

・リロード高速化

・射撃速度アップ

・爆発物威力アップ


とこういう魅力的なところの欄に

UAVジャマーがあったわけですよね。

記憶が曖昧なので、間違っていたらすいません。

そういうバランスがCOD4はよくて

どれを選んでもそれなりに納得みたいなところがありました。


で、話がまったく変わりますが

他にもいろいろといやなところがあって

プレイ人口が増えたので、子供みたいな人がいるといったら違うんですが

子供でもマナーのいい人はいると思うんです。

いやCODBO2はZ指定なんだから子供はプレイしたらダメなんでしょうけど。


でも、こういうのは大人も子供も変わらないと思うんです。

大人にもプレイスタイルがちょっとアレな人もいると思います。


自分は、一時期このCOD4のクランみたいなものに入っていた時期があったんですよね。

で、まぁそこで入団テストみたいなものがあって

1対1のバトルみたいなものだったんですよ。


ほんとしょうもないテストでした


相手のプレイヤーはこもっている上に

床に伏せながらこちらを待ち構えているわけですよ。


でもさぁ、そういうものじゃないだろ?

そういったプレイはたしかに勝利にこだわるのなら必要なのかもしれませんが

マナー的にはNGだと思うんですよね。

少なくとも、1対1でプレイしていて

お互いがこもっていて、床に伏せていたら

戦況は動かないと思うんです。


結局そういうものなんですよ。

なんていうか、プレイヤーの質っていうのが落ちてきているというか

なんかCODをやっているプレイヤーって

成績にこだわっているというか、少しでも勝てればいいって感じかな。

そういうところが強くなっていると思います。


普通に考えれば、チームデスマッチとかでも

突撃スタイルのほうが、ポイントは高くもらえるわけですよ。

相手とはちあう可能性が高いんですから

それでも、多くの人はやられないようにするためにこもるというかな…。


で、結局そのクランに入っていたんですけど

基本特になにもしていなかったし

強い人にはぺこぺこで

弱い人には高慢みたいな代表チームみたいな感じで、冷めてやめました。


そりゃ、チームでいったら、相手が野良チームなら

こちらは余裕だと思います。

で、クラン内のチーム戦とかやっても

多くのプレイヤーはこもりプレイみたいな感じというか

まぁそれが強くなる秘訣なのかもしれませんが

ポイント的には伸びないというか、長期戦のジリジリ展開といえばいいか…。


たしかにCOD4でも、こっちが確実に有利になるこもりポイントとかありますよ。

でも、そういうところにずっとこもってプレイするというのもどうかと思いますし

そういうオブジェクトルールっていうの?

そういうものでもないんだから

誰かが前にいかないとどうにもならないのに

その前にいった人が蜂の巣にされるだけなら

もう戦況は硬直するに決まっていると思うんですよね。

そのわりに、相手が野良チームになると

ガンガン攻め込むクランの人たちでした・・・。


いい加減クランチーム対野良チームの対戦みたいなものはやめてほしいです。

CODってもうかなり長いシリーズなので

そういったチーム(フレンド)みたいなものが結構できちゃっているわけです。


だから、CODMW2をはじめた当初も

チームみたいな人が多かったですし

その後のBOもMW3もそういう人が多く見られました。


COD4が自分がやっていたのは

もう後半だったので、そういうチームの人は確かに結構いましたが

それと同じぐらいソロでの化け物みたいな人もいたわけで

まぁそれなりに楽しかったりしたわけですけど

なんていうか・・・

もうCODBO2とかになると

相手がクランで、こちらが野良とかだったら

もう戦う前に、部屋を出るのが常識って感じありますからね。

なんかそういうところもイマイチな気がします。


実際のところCODシリーズをプレイしている人も

いまのCODシリーズがそこまでおもしろいと思っているというか

愛着をもってプレイしている人は少ないと思います。


ただ、なんていうか最近のCODシリーズって

プレイしていて、おもしろいと思えないというか

チーム戦をしていても、チームで一体感がでないというか

終わってみたら、勝っていたとか

終わってみたら、負けていたとか

そんなのばかりになった気がします。

それ以前に勝ち負けよりも、自分の成績みたいなものを気にして

相手が強すぎたり、こちらが劣勢すぎたりすると

すぐに抜けたりする人が多くなった気がします。

いや、相手がチームなら仕方ないと思うんですが

野良同士だったのなら、少しは根性入れてプレイすべきだと思うんですが…。

まぁそんなゲームプレイなんて人それぞれですから

別にいいんでしょうけどね。


でも、やっぱりゲームのバランスが崩れたことによって

プレイヤーの質というか、プレイヤーの考えも変わった気がします。

自分もそりゃー、有利なパークがあるのなら、それを使いますし。

ただ、CODを超えるFPSが出てきていないのも事実だと思います。

CODはなんか知りませんが、気楽にプレイできますよねぇ。

やられても、キルカメラをすっとばせば

すぐに突撃できるところは、おもしろいですよね。